【Minecraft1.21.8】 Modの導入について(Fabric編)
はじめに この記事ではMinecraft1.21.8にて、modローダー「Fabric」を使ったシェーダーとMODの導入手順について詳解して行きます。 影Mod導入まで 必要ファイルのダウンロード 以下のリンクから必要となる MOD用のディレクトリを新規に作成 C:\Users<Windowsのユーザー名>\AppData\Roamingにある.minecraftフォルダを名前を変えてコピー(例:.minecraft_fabric_1.21.8) Modローダー「Fabric」の導入 [Fabric Installer-1.1.0.exe]を起動し、以下の設定をしてインストールする。 「バージョン」:いまから入れようとしているバージョン 「ローダーバージョン」:基本的に<最新のもの>を選択。 「インストール先:」に<手順1で作ったフォルダ>を指定。 「起動構成を作成」にチェックを入れる シェーダー「Iris」と軽量化MOD「Sodium」の導入 ※この2つは切っても切り離せない、セットのようなもの [Iris-Installer-3.2.1.jar]を起動し、以下の設定をしてインストールする。 「Select Game Version」:今入れようとしているバージョンを指定 「Installation Type」:「Iris Only」を選択。 「Installation Directory」:<手順1で作ったフォルダ>を指定。 この手順が終わった段階で、「Fabric」「Iris Shaders」「Sodium」が環境に入っているはず。 シェーダーの導入とMinecraftの起動 任意のシェーダーパック(.zip形式)をダウンロード ダウンロードしたものを「C:\Users<Windowsのユーザー名>\AppData\Roaming.minecraft_fabric_1.21.8\shaderpacks」フォルダに入れる。 [Minecraft Lancher]を起動する。 「Iris & Sodium for 」という起動構成ができているので、それを起動。 Minecraftが正常についたら導入成功。 Minecraftホーム画面の「設定>ビデオ設定>シェーダーパック」を開く 表示されているシェーダーを選択して、設定を適用して見た目が変わったら導入成功 前提Mod「Fabric API」の導入 - Iris Installersでコピーしたディレクトリを指定してIris Shadersを入れる Mniecraft Lancherで起動構成を作成する (このとき、Versionは[fabric]がついているものがあるのでそれを選択すること) (コピーしたディレクトリを指定すること)